Laipnie ļaudis no Irrational Games paziņojuši, ka viņu gaidītais projekts Bioshock Infinite iegūst ļoti augstas sarežģītības režīmu, kurš trāpīgi nodēvēts par 1999 Mode.
Šajā režīmā spēlētāja izvēlēm būs daudz lielāka un kļūdas nepiedodošāka nozīme, dzīvību būs mazāk, pretinieki arī vairs nevārtīsies agonijā pa zemi pēc viegla piesitiena ar uzgriežņu atslēgu un zāle būs visādi citādi zaļāka.
Irrational pārstāvis norāda,
Esmu oldschool spēlētājs. Mēs vēlējāmies būt droši, ka ņemam vērā dažādos spēlēšanas stilus, ko izvēlas spēlētāji kā es. Tāpēc nolēmām ķerties pie lietas, veicot aptauju savā mājas lapā, uzdodot jautājumus par veidiem, kādos viņi spēlē. 94,6 procenti respondentu norādīja, ka uzlabojumu izvēles uzlabo viņu Bioshock spēles procesa pieredzi, tomēr 56, 8 procenti arī norādīja, ka iespēja izdarīt izvēles, kuras nenovēršami izmainītu galveno personāžu, būtu vēl labāka.
Ir zināms, ka viens no galvenajiem kritikas punktiem pret kā pirmo tā otro Bioshock daļu ir tas, ka, neskatoties uz izcilo atmosfēru un stāstu, spēle bija visnotaļ vienkārša, ļaujot spēlētājam viegli atgūties no jebkura asiņaina kautiņa, izmantojot vienmēr izpalīdzīgos dzīvības kambarus. Šajā arī Bioshock nāksies izbaudīt reālu un skarbu sakāvi, kad beigsies resursi, ar kuriem iespējams sevi atdzīvināt. Bez tam tiks krietni piestrādāts, lai geimeriem nāktos pakustināt smadzeņu šūnas un sasprindzināt refleksus, ekonomējot ložu patēriņu un taktiski izmantot apkārtnes elementus.
Tā kā kopā ar šo preses relīzi nenāca kopā demonstrējošais video, atļāvos ievietot E3 2011 demonstratīvo fragmentu.
Vo! To es saprotu! Nebuus nekaads dumbed down console suuds!